Pada tahun 2007, Apple Inc. memberikan arti baru bagi teknologi seluler dengan meluncurkan perangkat andalannya – iPhone generasi pertama. Perangkat ini bertindak sebagai anugerah bagi sektor pengembangan game seluler, yang sebaliknya tumbuh dengan “kecepatan siput”. Kemudian, pada tahun 2008, raksasa Internet Google juga merilis “OS Android” dan ini akhirnya memulai perang aplikasi, dan keduanya menjadi pesaing sengit. Namun, ini terbukti bermanfaat bagi pengguna ponsel cerdas, karena persaingan menghasilkan pengembangan aplikasi game seluler yang lebih baik dengan grafik luar biasa, permainan game yang menarik, dan sistem suara yang luar biasa.
Statistik dan Prediksi –
Dengan kecepatan waktu, perusahaan membawa alat dan teknologi canggih untuk mengembangkan aplikasi game yang lebih canggih, untuk memikat sebagian besar populasi antusias seluler. Sesuai statistik terbaru, pada tahun 2010, penjualan aplikasi game smartphone dan tablet mencapai $898 juta, dan diharapkan menghasilkan angka pendapatan sebesar $1,6 miliar pada tahun 2015.
Respon luar biasa yang dialami oleh aplikasi game seluler dapat dilihat dari fakta berikut –
53% pemilik ponsel cerdas happymod memainkan game seluler setiap hari
Pengguna ponsel cerdas menghabiskan 14,7 jam per bulan, bermain game seluler
93% orang membayar untuk aplikasi game
100 juta gamer seluler di AS saja
700 juta unduhan aplikasi Angry Birds
Menara kecil menghasilkan $3 juta dari pembelian dalam aplikasi
Penghasilan utama adalah melalui iklan
Perlu disebutkan bahwa angka-angka di atas hanya menunjukkan sedikit wawasan tentang seluruh industri game seluler. Namun, dengan teknologi yang berkembang setiap hari, popularitas game seluler diperkirakan akan memecahkan semua rekor sebelumnya.
Model Freemium atau Model Berbayar – Pengubah Game
Tugas memilih media yang tepat untuk menghasilkan pendapatan selalu menjadi pengubah permainan. Ada tiga model pendapatan utama dalam industri pengembangan aplikasi seluler:
Aplikasi Gratis – Aplikasi didukung dengan iklan, untuk mendukung perolehan pendapatan.
Aplikasi Freemium (Gratis + Premium) – Gratis untuk mengunduh aplikasi, tetapi dengan opsi pembelian dalam aplikasi.
Aplikasi Berbayar – Pembayaran satu kali untuk semua fitur.
Tidak diragukan lagi, model freemium telah terbukti berhasil berkali-kali, tetapi pendapatan utama masih dibawa oleh aplikasi game berbayar. Selain itu, prediksi para ahli menyatakan bahwa, pendapatan dari game gratis yang didukung iklan diharapkan tumbuh sebesar 12,3%, pada tahun 2014. Oleh karena itu, dengan aplikasi gratis yang kehilangan “Spark”, dan aplikasi freemium menunjukkan potensi yang lebih baik, prospek menjadi inovatif dan efektif lebih tinggi pada yang terakhir. Akibatnya, seseorang dapat merasakan keseimbangan dalam menghasilkan pendapatan antara aplikasi berbayar dan freemium di tahun-tahun mendatang.
Dari Mulut ke Mulut – Alasan Utama Mengunduh
Apapun medianya, fisik atau virtual, “dari mulut ke mulut” selalu berfungsi sebagai cara promosi yang efisien. Bahkan ketika perusahaan menghabiskan banyak uang untuk mempromosikan aplikasi game mereka, statistik menunjukkan bahwa media publisitas “dari mulut ke mulut” masih memegang posisi nomor satu dalam efektivitas. Sesuai survei terbaru:
Sekitar 50% orang dewasa belajar tentang aplikasi game baru dari teman dan keluarga.
Sekitar 40% orang dewasa belajar dari toko aplikasi, setelah membaca ulasan pengguna dan daftar populer.
Sekitar 25% orang dewasa belajar dari situs media sosial.
Namun, ada juga daftar panjang situs web game seluler dengan arus lalu lintas web yang besar, hadir melalui Internet yang menyediakan ulasan game, aplikasi yang akan datang, cheat, dan tip. Jadi, perusahaan harus berkonsentrasi untuk memanfaatkan semua jenis saluran media yang efisien untuk memperoleh liputan maksimum dan memastikan 100% promosi aplikasi mereka.
Dengan aplikasi game seluler yang tersedia secara gratis untuk dimainkan, mudah untuk jatuh dan terserap di dalamnya. Lebih jauh lagi, dari statistik di atas orang dapat dengan mudah merasakan popularitas yang meningkat, tingkat pertumbuhan yang lebih tinggi, dan potensi dalam Industri Pengembangan Game Seluler.
Saya Manoj Bohra. Saya seorang Penulis Konten Profesional. Saya menyukai pengembangan konten, pengeditan, dan proofreading sejak lima tahun terakhir. Saya telah mengembangkan konten pada berbagai tema, yang meliputi (tetapi tidak terbatas pada), Teknologi, Perawatan Kesehatan, Hiburan, Keuangan, Mode, Mobil, dll.